☰
Потребительские гарнитуры виртуальной реальности Meta ужесреди лучшихНо на конференции, которая состоится на следующей неделе, компания покажет несколько впечатляюще звучащих исследовательских прототипов, которые могут быть заглядом в будущее.

Одна из гарнитур, названная «Тирамису», представляет собой «новую веху реализма в VR», говорит Meta.в своем блоге.Tiramisu обладает «высокой контрастностью — примерно в 3 раза выше, чем у Meta Quest 3 — в сочетании с угловым разрешением 90 пикселей на градус (PPD) — в 3,6 раза выше, чем у Quest 3 — и яркостью до 1 400 нит — в 14 раз выше, чем у Quest 3». Очевидно, что есть некоторые компромиссы, в том числе то, что он «громоздче и тяжелее», чем доступные сегодня потребительские гарнитуры, и имеет ограниченное поле зрения (FOV), но он «ближе всего к визуальным ощущениям, которые пока проходят визуальный тест Тьюринга».
Meta’s “Tiramisu” research prototype headset.»

Две другие гарнитуры, «Boba 3» и «Boba 3 VR», имеют очень широкое поле зрения. В то время как у Quest 3 горизонтальный FOV составляет 110 градусов, а вертикальный — 96 градусов, у гарнитуры Boba 3 горизонтальный FOV составляет 180 градусов, а вертикальный — 120 градусов. Такой горизонтальный угол обзора значительно приближает гарнитуры к углу обзора зрительной системы человека, который, по словам Meta, составляет «примерно» 200 градусов.
Гарнитуры Boba 3, в которых используются «дисплеи массового производства и технологии линз, аналогичные тем, что применяются в Quest 3″, имеют разрешение дисплея на глаз 4K на 4K. Это больше, чем разрешение дисплея 3K на 3K на глаз прошлогоднего прототипа Boba 2 и 2K на 1K на глаз предыдущего прототипа Boba 1.
Прототипы гарнитур будут показаны на конференции SIGGRAPH 2025 на следующей неделе, и я рекомендую заглянуть в блог Meta, чтобы посмотреть видео с ними в действии. Хотя Meta утверждает, что это «чисто исследовательские прототипы с новыми технологиями, которые, возможно, никогда не появятся в потребительском продукте», вы можете увидеть, как они могут в конечном итоге привести к гарнитурам, которые могут предложить гораздо более захватывающий опыт VR.

